---------------------------------------------------------- Info-Datei für Microsoft SideWinder 3D Pro, SideWinder Game pad und SideWinder-Spielgeräte 1.5 Software-Update Dezember 1996 ---------------------------------------------------------- (c) Microsoft Corporation, 1996 DIESES COMPUTERPROGRAMM IST DURCH URHEBERRECHTSGESETZE UND INTERNATIONALE VEREINBARUNGEN GESCHÜTZT. UNBEFUGTE VERVIELFÄLTIGUNG ODER UNBEFUGTER VERTRIEB DIESES PROGRAMMS ODER EINES TEILS DAVON SIND STRAFBAR. DIES WIRD SOWOHL STRAF- ALS AUCH ZIVILRECHTLICH VERFOLGT UND KANN SCHWERE STRAFEN UND SCHADENERSATZFORDERUNGEN ZUR FOLGE HABEN. Dieses Dokument enthält aktuelle oder sonstige Informationen, die die Dokumentation zum Microsoft SideWinder 3D Pro, SideWinder Game pad und SideWinder-Spielgeräte 1.5 Software-Update ergänzt. ----------------------------- Hier finden Sie Informationen ----------------------------- Ihre Online-Dokumentation kann Sie dabei unterstützen, sich mit den Funktionen dieses Produkts vertraut zu machen und Antworten auf Ihre Fragen zu finden. * Das über das Menü "Start" zugängliche Online-Benutzerhandbuch ist ein umfassendes Online-Hilfe-System mit grundlegenden Informationen und schrittweisen Anleitungen sowie Vorschlägen zur Problembehebung. * Das über das Hilfemenü des Spielgeräte-Profilers zugängliche Online- Benutzerhandbuch zum Spielgeräte-Profiler enthält schrittweise Anleitungen und Informationen zur Problembehebung. * Um mehr über Microsoft-Spielgeräte sowie andere Microsoft-Hardwareprodukte und -Updates zu erfahren, besuchen Sie unsere Web Site auf http://www.microsoft.com/hardware/ -------------------------------- So verwenden Sie dieses Dokument -------------------------------- Um diese Info-Datei mit Windows Editor anzuzeigen, maximieren Sie das Editorfenster, und klicken Sie im Menü "Bearbeiten" auf "Zeilenumbruch". Um INFO.TXT auszudrucken, öffnen Sie die Datei im Editor oder einem anderen Textverarbeitungsprogramm, und klicken Sie im Menü "Datei" auf "Drucken". Diese Info-Datei behandelt sowohl das SideWinder 3D Pro als auch das SideWinder Game pad. Lesen Sie unbedingt den Ihrem Spielgerät entsprechenden Abschnitt. ------------------------- INHALT ------------------------- 1. Installieren Sie keine ältere Software über das neue SideWinder-Spielgeräte 1.5-Update. 2. SPIELANSCHLÜSSE UND SOUNDKARTEN 2.1 Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einem AUI-Netzwerkanschluß an. 2.2 Spielanschlußkabel 2.3 Spielanschluß- und Soundkartenprobleme 2.4 SideWinder 3D Pro-Spielanschlußprobleme 2.5 SideWinder Game pad-Spielanschlußprobleme 3. Verwenden von SideWinder 3D Pro im Analogmodus 4. Verwenden des SideWinder Game pads im Direktmodus für Analoggeräte 4.1 Direktmodus wird für Add-on-Geräte nicht unterstützt. 4.2 Kraft Thunderstick beendet Direktmodus. 5. SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILITÄT MIT SIDEWINDER 3D PRO 5.1 Gleichzeitiges Ausführen von Spielen 5.2 Verwenden des Analogmodus für optimale Leistung bestimmter Spiele 5.3 Spiele, bei denen Probleme auftreten könnten 5.4 Hinweise zu anderen Spielen 6. SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILITÄT MIT SIDEWINDER GAME PAD 6.1 Gleichzeitiges Ausführen von Spielen 6.2 Einrichten des SideWinder Game pads für MS-DOS-basierte Spiele 6.3 Ausführen von Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95 6.4 Spiele, bei denen Probleme auftreten könnten 6.5 Hinweise zu anderen Spielen 7. ANZEIGEKOMPATIBILITÄT 7.1 Verwenden Sie die neuesten Treiber 7.2 Diamond Edge 3D Nvidia Bildschirmtreiber 8. SPEICHERPROBLEME 9. TASTATUR-SHORTCUTS IM SPIELGERÄTE-PROFILER 9.1 Beenden der Zuordnung von Tastenbelegungen 9.2 Anzeigen von Kontextmenüs 10. PROBLEMBEHEBUNG 10.1 Anhalten des Spielgeräte-Profilers 10.2 Gerät ist angeschlossen, doch Eigenschaften des Spielgeräts zeigen es nicht an 10.3 Eigenschaften des Spielgeräts können nicht geöffnet werden, oder Geräte sind als "nicht verbunden" aufgelistet 10.4 Keine Joystick- oder Spielgeräte-Eigenschaften in Systemsteuerung 10.5 Auswählen der richtigen ausführbaren Datei beim Erstellen eines Profils 10.6 Profil eines Spiels, das vom CD-Laufwerk ausgeführt wird, funktioniert nicht 10.7 Erforderliche Systemmindestkonfiguration 10.8 Seltsame Farben im Spielgeräte-Profiler 10.9 Tastenzuordnungen funktionieren manchmal nicht 10.10 Profil eines Spiels, das zu Multi-Game-Paket gehört, funktioniert nicht 10.11 Verwenden von Profilen für Microsoft-basierte Spiele, die unter Windows 95 an der MS-DOS-Eingabeaufforderung gestartet werden 10.12 Probleme mit dem SideWinder Game pad 10.12.1 Game pad funktioniert nicht, wenn Computer im MS-DOS-Modus neu gestartet wird 10.12.2 Es sind mehrere Game pads angeschlossen, doch zeigen die Eigenschaften der Spielgeräte an, daß eines oder mehrere "nicht angeschlossen" sind. 10.12.3 Spielgeräte-Profiler erkennt nicht mehr als ein Game pad. 10.13 Ein Spiel erkennt Geräte nicht, die beim Ausführen des Spieles angeschlossen wurden 11. UPDATES DER SIDEWINDER 3D PRO 1.0-SOFTWARE ======================================================================== Teil 1: INSTALLIEREN SIE KEINE ÄLTERE SOFTWARE ÜBER DAS NEUE SIDEWINDER SPIELGERÄTE 1.5-UPDATE. ======================================================================== Sie müssen nach Installation des SideWinder-Spielgeräte 1.5-Updates die SideWinder 3D Pro 1.0-Software nicht installieren. Beide Produkte enthalten neuere Versionen der SideWinder 3D Pro- und SideWinder Game pad-Software. Wenn Sie die frühere Software über die aktualisierte Version installieren, meldet Ihr System eine allgemeine Schutzverletzung, wenn Sie in den Eigenschaften des Spielgeräts versuchen, die Dialogfelder "Testen", "Einstellungen" oder "Gerätezuweisung" zu öffnen. >>>So beheben Sie das Problem 1. Deinstallieren Sie die aktualisierte SideWinder Spielgeräte 1.5-Software. 2 Deinstallieren Sie alle früheren Versionen der SideWinder-Software, die auf Ihrem Computer installiert sind (SideWinder 3D Pro- und SideWinder Game pad- Software). 3. Installieren Sie die aktualisierte SideWinder Spielgeräte 1.5-Software neu. ======================================= Teil 2: SPIELANSCHLÜSSE UND SOUNDKARTEN ======================================= 2.1 Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einem AUI-Netzwerkanschluß an. Netzwerkkarten mit einem 15-poligen AUI-Anschluß ähneln dem Standard-Game- Anschluß. Wenn Sie Ihr SideWinder-Spielgerät in einen Netzwerkanschluß stecken, kann das Spielgerät oder die Netzwerkkarte beschädigt werden. 2.2 Spielanschlußkabel * Y-Kabel Verwenden Sie zum Verbinden des SideWinder-Spielgeräts mit Ihrem Computer kein Y-Kabel, da einige Y-Kabel Ihr Spielgerät beschädigen können. * Verlängerungskabel Verwenden Sie zum Verbinden des SideWinder-Spielgeräts mit Ihrem Computer kein Spielanschlußverlängerungskabel. Verlängerungskabel können die Leistung Ihres Spielgeräts stark beeinträchtigen. 2.3 Spielanschluß- und Soundkartenprobleme Wenn Sie Ihren SideWinder 3D Pro oder Ihr SideWinder Game pad in einen der folgenden Spielanschlüsse einstecken, kann es sein, daß der Joystick oder das Game pad Probleme beim Betrieb hat oder überhaupt nicht funktioniert. (Siehe auch: Abschnitt 2.4, "SideWinder 3D Pro-Spielanschlußprobleme") Außerdem sind der SideWinder 3D Pro Joystick und das SideWinder Game pad für den Betrieb mit nur einem installierten Spielanschluß gedacht. Die Verwendung mehrerer Spielanschlüsse kann zu Problemen führen. * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) oder andere Nvidia- basierte 3D-Beschleunigerkarte. Der Onboard-Spielanschluß ist mit den digitalen Treibern für Microsoft Spielgeräte nicht kompatibel. Um den Joystick oder das Game pad zu verwenden, müssen Sie einen Standard-Spielanschluß installieren. * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.) Dieser Spielanschluß kann bei rein digitalen Geräten, wie dem SideWinder Game pad, zu Problemen führen. * Hewlett-Packard HP4000CT Laptop Dockingstation (Hewlett-Packard Co.) Dieser Spielanschluß kann bei rein digitalen Geräten, wie dem SideWinder Game pad, zu Problemen führen. * Microcomputer Microconnect 34 Wenn der Sound eingeschaltet ist, kann es bei Spielen zu Problemen kommen (wie z.B. falsche Tastenbetätigung). Wenn Sie den Sound deaktivieren, müßte Ihr Spiel problemlos funktionieren. * Media Vision Prosonic (Media Vision, Inc.) Dieser Spielanschluß hat möglicherweise Probleme mit rein digitalen Geräten, wie z.B. dem SideWinder Game pad. * Mwave Soundkarte (IBM Corp.), verwendet im IBM Aptiva Wenn der Sound eingeschaltet ist, kann es bei Spielen zu Problemen kommen (wie z.B. falsche Tastenbetätigung). Wenn Sie den Sound deaktivieren, müßte Ihr Spiel problemlos funktionieren. * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.) Um diesen Spielanschluß richtig zu konfigurieren, müssen Sie sich einen der neuen Treiber des Herstellers besorgen: JOYA.COM oder JOYB.COM. Weitere Informationen erhalten Sie bei Quick Shot. * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.) Dieser Spielanschluß kann bei rein digitalen Geräten, wie dem SideWinder Game pad, zu Problemen führen. * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.) Dieser Spielanschluß kann bei rein digitalen Geräten, wie dem SideWinder Game pad, zu Problemen führen. ANMERKUNG: Alle anderen Sound Blaster-Spielanschlüsse sind mit dem SideWinder Game pad kompatibel. * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.) Dieser Spielanschluß hat möglicherweise Probleme mit rein digitalen Geräten, wie z.B. dem SideWinder Game pad. Damit der SideWinder 3D Pro einwandfrei arbeitet, müssen Sie sowohl die MS-DOS-Treiber als auch die Windows 95-Treiber laden und ihn im Analogmodus verwenden. * Toshiba Tecra 700CT Laptop-Computer (Toshiba America, Inc.) Verwendet einen eingebauten Spielanschluß, der falsche Ergebnisse liefern kann. * Toshiba Tecra 720 Laptop-Computer (Toshiba America, Inc.) Im Leistungsmodus "Niedrig" steht nicht genügend Leistung zur Verfügung, um das SideWinder Game pad am Spielanschluß der Docking-Station oder einem PCMCIA-basierten Spielanschluß zu betreiben. Wenn Sie zum Leistungsmodus "Hoch" wechseln, funktionieren beide Spielanschlüsse einwandfrei. Informationen darüber, wie Sie die Laptop-Einstellung in den Leistungsmodus "Hoch" ändern, finden Sie in der Dokumentation Ihres Computers. * Soundkarten oder Systeme mit ESS Chipsatz Wenn der Sound eingeschaltet ist, kann es bei Spielen zu Problemen kommen (wie z.B. falsche Tastenbetätigung). Wenn Sie den Sound deaktivieren, müßte Ihr Spiel problemlos funktionieren. * Soundkarten oder Systeme mit OPTI 930a Chipsatz Dieser Spielanschluß kann bei rein digitalen Geräten, wie dem SideWinder Game pad, zu Problemen führen. 2.4 SideWinder 3D Pro-Spielanschlußprobleme SideWinder 3D Pro funktioniert im Analogmodus nur, wenn Sie einen der folgenden Spielanschlüsse verwenden: * Advanced Gravis Eliminator * Boca SoundExpression * Colorado Spectrum Notebook * Logitech Soundman Wave * Media Vision Premium 3D * Media Vision ProSonic * Orchid Nusound PnP 32 * TeleVideo TeleWave Q32/SRS * ThrustMaster ACM Pro * Soundkarten oder Systeme mit ESS Chipsatz * Soundkarten oder Systeme mit OPTI 930, 930a oder 931 Chipsatz Um SideWinder 3D Pro unter dem Betriebssystem Windows 95 im Analogmodus auszuführen, empfehlen wir, im Windows 95-Fenster "Eigenschaften von Spielgerät" CH FlightStick Pro oder ThrustMaster auszuwählen. 2.5 SideWinder Game pad-Spielanschlußprobleme * Diverse anpaßbare Game-Karten Wenn Sie vier SideWinder Game pads zusammen in Reihe angeschlossen haben und eine anpaßbare Game-Karte verwenden (wie z.B. Computer City Dual Port Game Card MX-911), kann es sein, daß "Phantomtastendrücke" auftreten, wenn Ihre Game-Karte nicht korrekt eingerichtet ist. Sollte bei Ihnen dieses Phänomen auftreten, schauen Sie in Ihrer Game-Kartendokumentation nach, wie Sie die Geschwindigkeit der Game-Karte anpassen können. ====================================================== Teil 3: VERWENDEN VON SIDEWINDER 3D PRO IM ANALOGMODUS ====================================================== * Wenn ein bestimmtes Spiel im Digitalmodus nicht einwandfrei arbeitet, schalten Sie versuchsweise in den Analogmodus um. Weitere Informationen finden Sie im SideWinder 3D Pro Online-Benutzerhandbuch. * Wenn Sie Ihren SideWinder 3D Pro als analogen Joystick (wie einen ThrustMaster Joystick oder CH Flightstick Pro Joystick) einrichten und kalibrieren, können auf der Windows 95-Registerkarte "Test" der Spielgeräte-Eigenschaften kleinere Bewegungsfehler auftreten. Dies ist kein Problem Ihres Joysticks, sondern eine Eigenschaft aller analogen Joysticks. Um dieses Problem zu beheben, installieren Sie das SideWinder-Spielgeräte 1.5-Software-Update, und verwenden Sie dann SideWinder 3D Pro im Digitalmodus. ========================================================================== Teil 4: VERWENDEN DES SIDEWINDER GAME PADS IM DIREKTMODUS FÜR ANALOGGERÄTE ========================================================================== 4.1 Direktmodus wird für Add-on-Geräte nicht unterstützt. Das SideWinder Game pad unterstützt den Direktmodus für Add-on-Geräte, wie z.B. Schubkontrollen, Pedale usw., nicht. Schauen Sie in der Dokumentation Ihres Add-on-Geräts nach, ob es direkt mit Ihrem Computer verbunden sein muß. So weist z.B. die Dokumentation des Thrustmaster Rudder Control Systems ausdrücklich darauf hin, daß es direkt mit dem Computer verbunden sein muß. Der Thrustmaster funktioniert daher nicht mit dem SideWinder Game pad im Direktmodus. 4.2 Kraft Thunderstick beendet Direktmodus. Wenn Sie einen Kraft Thunderstick an Ihr SideWinder Game pad angeschlossen haben und sich das Game pad im Direktmodus befindet, wird der Direktmodus des SideWinder Game pads durch gleichzeitiges Drücken der Kraft Thunderstick-Tasten 1 und 2 abgeschaltet. Um den Kraft Thunderstick wieder verwenden zu können, drücken Sie auf Ihrem SideWinder Game pad einmal die Modustaste. Das Game pad wird so wieder in den Direktmodus versetzt. Vermeiden Sie von nun an das gleichzeitige Drücken der Tasten 1 und 2 Ihres Kraft Thunderstick. ================================================================== Teil 5: SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILITÄT MIT SIDEWINDER 3D PRO ================================================================== 5.1 Gleichzeitiges Ausführen von Spielen Der Spielgeräte-Profiler arbeitet am besten, wenn Sie nur ein Spiel auf einmal ausführen. Wenn Sie mehr als ein Spiel geöffnet haben, funktioniert Ihr Profil für das 2. oder 3. Spiel möglicherweise nicht richtig. Wenn dieses Problem auftritt, schließen Sie alle geöffneten Spiele, und laden Sie dann das zu spielende Spiel neu. Ihr Profil dürfte nun richtig funktionieren. 5.2 Verwenden des Analogmodus für optimale Leistung bestimmter Spiele Die folgenden Spiele haben möglicherweise Probleme mit digitalen Geräten. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, führen Sie diese Spiele aus, indem Sie SideWinder 3D Pro in den Analogmodus schalten. SPIEL Hersteller -------------- ------------------- Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd. Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.) Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.) Cyberia 2 Interplay Productions, Inc. Delta V Bethesda Softworks, Inc. Earthworm Jim: Playmates Interactive Entertainment, The Whole Can of Worms Inc. Flight Unlimited (nur DOS-Version) Looking Glass Technologies, Inc. Full Throttle LucasArts Entertainment Co. Hardball 5 Accolade, Inc. Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc. Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc. Need For Speed Electronic Arts Raiden Imagitec Design, Inc. Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc. Shattered Steel Interplay Productions, Inc. Star Wars: Rebel Assault I und II LucasArts Entertainment Co. SuperKarts Manic Media Productions, Ltd. System Shock Origin Systems, Inc. Terminator: Future Shock Bethesda Softworks Tetris Spectrum HoloByte, Inc TFX Ocean Software, Ltd. Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc. Wetlands New World Computing, Inc. 5.3 Spiele, mit denen es zu Problemen kommen könnte * Bei den unten genannten Spielen kann es mit dem SideWinder 3D Pro Joystick zu Problemen kommen. Sie sollten den Spielhersteller fragen, ob es Updates oder Patches für das Produkt gibt. SPIEL Hersteller -------------- ------------------- AH-64D Longbow Origin Systems, Inc. Raiden Imagitec Design, Inc. Savage Warriors Mindscape, Inc. Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc. The Dig LucasArts Entertainment Co. Zoop Viacom International, Inc. * Anschließen während des Betriebs Einige Spiele erkennen es nicht, wenn Sie einen SideWinder 3D Pro im Laufe des Spiels anschließen. Um ein Spielgerät zu wechseln oder hinzuzufügen, beenden Sie Ihr Spiel, schließen Sie das für diese Spielsitzung zu verwendende Gerät an, und starten Sie Ihr Spiel neu. * Modusumschaltung Wenn Sie bei bestimmten Spielen während des Spiels von einem SideWinder Game pad zu einem SideWinder 3D Pro wechseln, erkennt das Spiel den Joystick nicht. In diesen Fällen müssen Sie den Joystick in Ihrem Spiel neu kalibrieren, damit er richtig funktioniert. Sie können aber auch das Spiel neu starten. Informationen über die Joystick-Kalibrierung finden Sie in der Dokumentation des Spiels. 5.4 Hinweise zu anderen Spielen * Atari 2600 Action Pack für Windows (Activision) Wenn Sie diese Spiele im Spielgeräte-Profiler Ihrem SideWinder 3D Pro zuweisen, müssen Sie unbedingt die ausführbare Datei 2600EMU.EXE auswählen. Wenn Sie z.B. ein Profil für Pitfall erstellen, wählen Sie 2600EMU.EXE und *nicht* PITFALL.EXE aus. Da alle Spiele in diesem Paket die ausführbare Datei 2600EMU.EXE verwenden, können Sie für all diese Spiele nur ein Standardprofil haben. * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.) Damit der SideWinder 3D Pro richtig funktioniert, dürfen Sie nicht die Joystick-Kalibrierungsfunktion des Spiels verwenden. * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.) Sie müssen diese Spiele mit der Befehlsoption "-joypolled" ausführen. Weitere Informationen finden Sie in der Readme-Datei von Descent oder Descent II. * EarthSeige 2 (Sierra On-Line, Inc.) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei DBSIM.EXE auswählen. * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.) Damit der SideWinder 3D Pro richtig funktioniert, dürfen Sie nicht die Joystick-Kalibrierungsfunktion des Spiels verwenden. * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.) Um eine Bewegung zu aktivieren, die Ihr Spiel einer Joystick-Taste zugewiesen hat, müssen Sie die Taste zweimal drücken. * Manic Marbles (Microsoft Corporation) Wenn Sie diese Spiele im Spielgeräte-Profiler Ihrem SideWinder 3D Pro zuweisen, müssen Sie unbedingt die ausführbare Datei MANIC.M_M auswählen. Sie befindet sich im Ordner \Windows\Temp\MMMCache. * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.) Um die Funktionen dieses Spiels optimal zu nutzen, wählen Sie im Bildschirm "Option Mode" des Spiels den Capcom-Controller aus. * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.) Wenn Sie dieses Spiel mit einem SideWinder 3D Pro spielen, erkennt es Ihren einzigen Joystick als zwei Joysticks. Dieses Spiel unterstützt nur die Tasten 1 und 2 des SideWinder 3D Pro direkt. * Orion Conspiracy (Domark Software Inc.) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei ENGLISH.EXE auswählen. * Return Fire (Silent Software Inc.) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei RFIRE.BIN auswählen. * Shockwave Assault (Electronic Arts) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei SW#_#.EXE auswählen, wobei die #-Zeichen für den im Spiel ausgewählten Videomodus stehen. * Slipstream 5000 (Gremlin Interactive Limited) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei PLAYGVD.EXE auswählen. * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.) Wenn Sie den SideWinder 3D Pro verwenden und das Spiel auf CH Flightstick Pro eingestellt ist, interpretiert dieses Spiel zwei oder mehr gleichzeitige Tastendrücke als Kopfschalterbefehl. * Virtua Fighter (Sega Entertainment, Inc.) Wenn Sie den SideWinder 3D Pro im Analogmodus verwenden, müssen Sie in "Eigenschaften für Spielgerät" einen Joystick mit vier Tasten auswählen. * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.) Wenn Sie diese Spiele im Spielgeräte-Profiler Ihrem SideWinder 3D Pro zuweisen, müssen Sie unbedingt die ausführbare Datei GAME.EXE auswählen, wenn Sie die Windows 95-Versionen ausführen. Wenn Sie z.B. ein Profil für Joust erstellen, wählen Sie GAME.EXE und *nicht* JOUST.EXE aus. Da alle Spiele in diesem Paket die ausführbare Datei GAME.EXE verwenden, können Sie für alle sechs Spiele nur ein Standardprofil haben. * Wing Commander 3 und 4 (Origin Systems, Inc.) Damit der SideWinder 3D Pro mit diesen Spielen richtig funktioniert, benötigen Sie eine andere Joystick DLL-Datei (WC3JOY.DLL oder WC4JOY.DLL). Sie ist bei Origin Systems erhältlich. ==================================================================== Teil 6: SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILITÄT MIT SIDEWINDER GAME PAD ==================================================================== 6.1 Gleichzeitiges Ausführen von Spielen Der Spielgeräte-Profiler arbeitet am besten, wenn Sie nur ein Spiel auf einmal ausführen. Wenn Sie mehr als ein Spiel geöffnet haben, funktioniert Ihr Profil für das 2. oder 3. Spiel möglicherweise nicht richtig. Wenn dieses Problem auftritt, schließen Sie alle geöffneten Spiele, und laden Sie dann das zu spielende Spiel neu. Ihr Profil dürfte nun richtig funktionieren. 6.2 Einrichten des SideWinder Game pads für MS-DOS-basierte Spiele Einige MS-DOS-basierte Spiele verlangen, daß Sie im Installationsprogramm entweder einen Joystick oder ein Game pad wählen. In diesen Fällen funktioniert das SideWinder Game pad möglicherweise besser, wenn Sie "Joystick" statt "Game pad" wählen. 6.3 Ausführen von Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95 * Normalerweise funktionieren die Tasten C und Z des SideWinder Game pads bei Spielen, die in einem MS-DOS-Fenster ausgeführt werden, nicht. Wenn jedoch Ihr Spiel das Game pad mit 6 Tasten "PC-Fighter" unterstützt, können Sie die von diesen zwei Tasten gebotenen Zusatzfunktionen nutzen, indem Sie Ihr Spiel für das Gerät PC-Fighter einrichten. ANMERKUNG: Dies gilt nur, wenn nur ein SideWinder Game pad angeschlossen ist (siehe nächster Punkt). * Wenn Sie ein Spiel in einem MS-DOS-Fenster ausführen, hängt die Anzahl der funktionierenden SideWinder Game pad-Tasten von der Anzahl der angeschlossenen SideWinder Game pads sowie der Anzahl der von Ihrem Spiel unterstützten Tasten ab. Anzahl der Game pads Funktionierende Tasten (falls unterstützt) ------------------- ------------------------------ 1 A, B, X und Y 2 A und B 3 oder 4 A und B (auf den ersten beiden Game pads; weitere Game pads funktionieren nicht) 6.4 Spiele, mit denen es zu Problemen kommen könnte * Bei den unten genannten Spielen kann es mit dem SideWinder Game pad zu Problemen kommen. Da es sich um ein rein digitales Gerät handelt und speziell für Windows 95 entwickelt wurde, hat das SideWinder Game pad möglicherweise Probleme, mit diesen nicht Windows 95-basierten Spielen störungsfrei zu kommunizieren. Sie sollten den Spielhersteller fragen, ob es Updates oder Patches für das Produkt gibt. SPIEL Hersteller -------------- ------------------- AH-64D Longbow Origin Systems, Inc. Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd. Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.) Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.) Cyberia Interplay Productions, Inc. Cyberia 2 Interplay Productions, Inc. Delta V Bethesda Softworks, Inc. Earthworm Jim: The Whole Can of Worms Playmates Interactive Entertainment, Inc. Flight Unlimited (nur DOS-Version) Looking Glass Technologies, Inc. Football Pro '96 Sierra On-Line, Inc. Full Throttle LucasArts Entertainment Co. Hardball 5 Accolade, Inc. Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc. Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc. Need For Speed Electronic Arts Raiden Imagitec Design, Inc. Savage Warriors Mindscape, Inc. Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc. Shattered Steel Interplay Productions, Inc. Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc. Star Wars: Rebel Assault I and II LucasArts Entertainment Co. SuperKarts Manic Media Productions, Ltd. System Shock Origin Systems, Inc. Terminator: Future Shock Bethesda Softworks Tetris Spectrum HoloByte, Inc TFX Ocean Software, Ltd. The Dig LucasArts Entertainment Co. Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc. Wetlands New World Computing, Inc. Zoop Viacom International, Inc. * Anschließen während des Betriebs Einige Spiele erkennen es nicht, wenn Sie ein SideWinder Game pad im Laufe des Spiels anschließen. Um ein Spielgerät zu wechseln oder hinzuzufügen, beenden Sie Ihr Spiel, schließen Sie das für diese Spielsitzung zu verwendende Gerät an, und starten Sie Ihr Spiel neu. * Modusumschaltung Wenn Sie bei bestimmten Spielen während des Spiels von einem SideWinder Game pad zu einem SideWinder 3D Pro wechseln, erkennt das Spiel den Joystick nicht. In diesen Fällen müssen Sie den Joystick in Ihrem Spiel neu kalibrieren, damit er richtig funktioniert. Sie können aber auch das Spiel neu starten. Informationen über die Joystick-Kalibrierung finden Sie in der Dokumentation des Spiels. * Verwenden mehrerer Game pads Einige Spiele, einschließlich der unten aufgelisteten, erkennen Spielgeräte nicht, wenn diese nach dem Starten des Spiels angeschlossen werden. Wenn Sie in diesen Spielen mehrere SideWinder Game pads verwenden möchten, müssen Sie sie anschließen, bevor Sie das Spiel starten. SPIEL Hersteller -------------- ------------------- NHL '97 Electronic Arts NHL Powerplay '96 Virgin Interactive Ultimate Football '95 Microprose Software, Inc. 6.5 Hinweise zu anderen Spielen * Atari 2600 Action Pack für Windows (Activision) Wenn Sie diese Spiele im Spielgeräte-Profiler Ihrem SideWinder Game pad zuweisen, müssen Sie unbedingt die ausführbare Datei 2600EMU.EXE auswählen Wenn Sie z.B. ein Profil für Pitfall erstellen, wählen Sie 2600EMU.EXE und *nicht* PITFALL.EXE aus. Da alle Spiele in diesem Paket die ausführbare Datei 2600EMU.EXE verwenden, können Sie für all diese Spiele nur ein Standardprofil haben. * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.) Sie müssen diese Spiele mit der Befehlsoption "-joypolled" ausführen. Weitere Informationen finden Sie in der Readme-Datei von Descent oder Descent II. * EarthSeige 2 (Sierra On-Line, Inc.) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei DBSIM.EXE auswählen. * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.) Damit das SideWinder Game pad richtig funktioniert, dürfen Sie nicht die Joystick-Kalibrierungsfunktion des Spiels verwenden. * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.) Um eine Bewegung zu aktivieren, die Ihr Spiel einer Game pad-Taste zugewiesen hat, müssen Sie die Taste zweimal drücken. * Manic Marbles (Microsoft Corporation) Wenn Sie diese Spiele im Spielgeräte-Profiler Ihrem SideWinder Game pad zuweisen, müssen Sie unbedingt die ausführbare Datei MANIC.M_M auswählen. Sie befindet sich im Ordner \Windows\Temp\MMMCache. * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.) Um die Funktionen dieses Spiels optimal zu nutzen, wählen Sie im Bildschirm "Option Mode" des Spiels den Capcom-Controller aus. * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.) Sie können dieses Spiel mit einem oder zwei SideWinder Game pads spielen. Das Spiel erkennt jedoch immer zwei Spielgeräte. Dieses Spiel unterstützt nur die Tasten A und B des SideWinder Game pads direkt. * Orion Conspiracy (Domark Software Inc.) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei ENGLISH.EXE auswählen. * Return Fire (Silent Software Inc.) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei RFIRE.EXE auswählen. * Shockwave Assault (Electronic Arts) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei SW#_#.EXE auswählen, wobei die #-Zeichen für den im Spiel ausgewählten Videomodus stehen. * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.) Damit das SideWinder Game pad richtig funktioniert, benötigen Sie eine aktualisierte Version des Spiels (Version 1.1) von Sierra. * Slipstream 5000 (Gremlin Interactive Limited) Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, müssen Sie die ausführbare Datei PLAYGVD.EXE auswählen. * Triple Play 97 (Electronic Arts) Das 3. und 4. SideWinder Game pad funktionieren beim Spielen nicht mehr. Bei Electronic Arts ist ein Patch erhältlich, der das Problem behebt. * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.) Wenn Sie diese Spiele im Spielgeräte-Profiler Ihrem SideWinder Game pad zuweisen, müssen Sie unbedingt die ausführbare Datei GAME.EXE auswählen, wenn Sie die Windows 95-Versionen ausführen. Wenn Sie z.B. ein Profil für Joust erstellen, wählen Sie GAME.EXE und *nicht* JOUST.EXE aus. Da alle Spiele in diesem Paket die ausführbare Datei GAME.EXE verwenden, können Sie für alle sechs Spiele nur ein Standardprofil haben. * Wing Commander 3 und 4 (Origin Systems, Inc.) Damit das SideWinder Game pad mit diesen Spielen richtig funktioniert, benötigen Sie eine andere Joystick DLL-Datei (WC3JOY.DLL oder WC4JOY.DLL). Sie ist bei Origin Systems erhältlich. ============================== Teil 7: ANZEIGEKOMPATIBILITÄT ============================== 7.1 Verwenden Sie die neuesten Treiber Generell sollten Sie immer die neueste Version des Treibers für Ihre Bildschirmkarte verwenden. Wenn Sie den neuesten Bildschirmtreiber haben und trotzdem Probleme auftreten, versuchen Sie es mit diesen Maßnahmen: * Wechseln Sie zu einem der in Windows 95 enthaltenen Treiber. * Wechseln Sie zu einem anderen Anzeigemodus. Eine Alternative zur Verwendung eines anderen Treibers ist die Änderung Ihres Grafikmodus in einen Standardgrafikmodus, wie z.B. die Auflösung 640x480 mit 256 Farben. Einzelheiten über das Ändern von Treibern oder das Wechseln in einen anderen Grafikmodus finden Sie in Ihrer Windows 95-Dokumentation. 7.2 Diamond Edge 3D Nvidia Bildschirmtreiber Wenn Sie die Grafikkarte Diamond Edge 3D mit dem Bildschirmtreiber NVDISP.DRV (Version 4.0 vom 25.10.95) verwenden, gibt es im Spielgeräte- Profiler ein Problem mit der Anzeige. Insbesondere werden die Einträge in der Liste der Geräte, Spiele und Profile anfangs als weiße Rahmen angezeigt. Sobald Sie auf einen Listeneintrag klicken, werden Einträge und Text normal angezeigt. Um dieses Problem zu beheben, fordern Sie bei Diamond Multimedia Systems die neuesten Bildschirmtreiber an. ======================== Teil 8: SPEICHERPROBLEME ======================== Das SideWinder-Spielgeräte 1.5-Update sollte auf jedem PC mit einem 486/66- Prozessor oder höher und mindestens 8 MB RAM ausführbar sein. Wenn Sie jedoch andere Anwendungen ausführen, ist möglicherweise nicht genügend Speicher frei, um den Spielgeräte-Profiler zu starten und gleichzeitig Ihr Spiel auszuführen. Wenn Ihr System nicht genügend freie Ressourcen hat, erhalten Sie entweder eine Fehlermeldung, oder Sie stellen fest, daß Ihr Bildschirm nicht richtig aktualisiert wird. Wenn solche Probleme auftreten, schließen Sie alle anderen geöffneten Anwendungen, und versuchen Sie es erneut. Wenn gemeldet wird, daß Sie auf Ihrer Festplatte nicht genügend Speicherplatz zum Durchführen eines Vorgangs haben, müssen Sie nicht mehr benötigte Dateien löschen, um Platz zu gewinnen. ================================================== Teil 9: TASTATUR-SHORTCUTS IM SPIELGERÄTE-PROFILER ================================================== 9.1 Beenden der Zuordnung von Tastenbelegungen Nach dem Aufzeichnen einer Tastenbelegung können Sie ESC drücken, um den Aufzeichnungsmodus zu beenden. 9.2 Anzeigen von Kontextmenüs In der Liste der Geräte, Spiele und Profile können Sie zusätzlich zur Mausmethode (mit der rechten (oder sekundären) Maustaste klicken) UMSCHALT+F10 drücken, um das Kontextmenü anzuzeigen. ========================= Teil 10: PROBLEMBEHEBUNG ========================= Dieser Abschnitt enthält Antworten auf spezielle Fragen. Weitere Informationen zur Problembehebung finden Sie in den entsprechenden Abschnitten des SideWinder 3D Pro Online-Benutzerhandbuchs, des SideWinder Game pad Online-Benutzerhandbuchs und dem Spielgeräte-Profiler Online- Benutzerhandbuch. * * * * * 10.1 FRAGE: Mein Spiel verhält sich seltsam. Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel mit ausgeschaltetem Spielgeräte-Profiler zu prüfen? ANTWORT: Ja. Sie können den Spielgeräte-Profiler "aussetzen lassen". Damit können Sie Ihr Spiel prüfen, ohne Profile für eine Gerät-/Spiel-Kombination löschen zu müssen. >>>So lassen Sie den Spielgeräte-Profiler "aussetzen" 1 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Windows 95-Task-Leiste mit der rechten Maustaste auf das Spielgeräte-Profiler-Symbol. 2 Klicken Sie auf "Standby für Spielgeräte-Profiler". 3 Prüfen Sie Ihr Spiel. 4 Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, um den Spielgeräte-Profiler neu zu starten. * * * * * 10.2 FRAGE: Ich habe soeben das SideWinder-Spielgeräte 1.5-Update installiert, doch meldet "Eigenschaften für Spielgeräte", daß mein Gerät nicht angeschlossen ist. Was muß ich tun? ANTWORT: Versuchen Sie eine der folgenden Möglichkeiten: * Stellen Sie sicher, daß Ihr Joystick oder Game pad im richtigen Anschluß steckt (siehe Abschnitt 2.1, "Schließen Sie Ihr Spielgerät nicht an einem AUI-Netzwerkanschluß an"). * Stellen Sie sicher, daß Sie das SideWinder-Spielgeräte 1.5-Update installiert haben. * Starten Sie Ihren Computer neu. * Führen Sie das in Abschnitt 10.3 beschriebene Verfahren durch. Wenn das Problem immer noch nicht gelöst ist, schauen Sie in Abschnitt 2.3, "Spielanschluß- und Soundkartenprobleme", oder wenden Sie sich an den Hersteller Ihres Spielanschlusses. * * * * * 10.3 FRAGE: In der Systemsteuerung sehe ich ein Symbol "Spielgeräte", doch kann ich es nicht öffnen; oder ich kann es öffnen, aber meine Geräte sind als "nicht angeschlossen" aufgelistet. ANTWORT: Wenn Sie früher einen Spielanschluß hatten, dieser jedoch entfernt wurde, erkennt das Setup-Programm fälschlicherweise einen Game- Anschluß. Installieren Sie eine Karte mit einem Spielanschluß (z.B. eine Soundkarte), und führen Sie dann Setup erneut aus. Wenn der Joystick nicht reagiert oder der Geräte-Manager meldet, daß das Gerät nicht vorhanden ist, nicht richtig funktioniert oder nicht alle Treiber dafür installiert sind, führen Sie das folgende Verfahren durch. >>>So lösen Sie Ihr Joystick-Problem 1 Starten Sie den Computer im abgesicherten Modus, da Real-Modus- Gerätetreiber möglicherweise zu Konflikten mit Windows 95-Treibern führen und den Spielanschluß deaktivieren. (Eine schrittweise Anleitung finden Sie in Ihrer Windows 95-Dokumentation.) 2 Entfernen Sie den Spielanschluß-Joystick aus dem Geräte-Manager der Systemsteuerung, und fügen Sie ihn erneut hinzu: a. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start", zeigen Sie auf "Einstellungen", und klicken Sie auf "Systemsteuerung". b. Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf die Registerkarte "Geräte-Manager". c. Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", und suchen Sie nach einem Gameport-Joystick. Wenn einer vorhanden ist, klicken Sie darauf und anschließend auf "Entfernen". d. Klicken Sie auf "OK" und dann auf "Schließen". Wenn Sie den Gameport-Joystick hinzufügen möchten oder der Eintrag "Gameport-Joystick" nicht vorhanden ist, führen Sie den Hardware- Assistenten in der Systemsteuerung aus. Weitere Informationen finden Sie in Ihrer Windows 95-Dokumentation. 3 Prüfen Sie, ob der Gameport-Joystick auf der MS-DOS-Ebene funktioniert. Versuchen Sie dazu, den Joystick mit einem MS-DOS-basierten Spiel zu verwenden. In der Dokumentation des Spiels finden Sie Informationen zur Konfiguration des Joysticks. * * * * * 10.4 FRAGE: Ich habe soeben meinen Computer eingeschaltet und die Systemsteuerung geöffnet. Warum werden keine Joystick- oder Spielgeräte- Eigenschaften angezeigt? ANTWORT: Ihre Soundkarte wurde möglicherweise wegen eines Spielanschluß- oder Treiberproblems nicht richtig initialisiert. >>>So initialisieren Sie Ihre Soundkarte neu, damit Sie auf "Eigenschaften des Spielgeräts" zugreifen können: 1 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start", zeigen Sie auf "Einstellungen", und klicken Sie dann auf "Systemsteuerung". 2 Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf die Registerkarte "Geräte-Manager". 3 Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", markieren Sie "Gameport-Joystick" (oder das Gerät mit dem Fehler), und klicken Sie dann auf "Eigenschaften". 4 Klicken Sie auf die Registerkarte "Ressourcen", und klicken Sie dann auf "Manuell konfigurieren". 5 Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Automatisch einstellen", und klicken Sie dann auf "OK". 6 Klicken Sie in den Systemeigenschaften auf "OK", schließen Sie die Systemsteuerung, und starten Sie dann Ihren Computer neu. * * * * * 10.5 FRAGE: Ich möchte ein Profil für mein Spiel erstellen, doch wird das Spiel mit mehreren ausführbaren Dateien geliefert. Wie kann ich herausfinden, welche ausführbare Datei ich wählen muß, wenn ich das Spiel meinem Spielgerät zuordne? ANTWORT: Wählen Sie die ausführbare Hauptdatei des Spiels aus. Normalerweise können Spiele, die mehrere .EXE-Dateien umfassen, in einem MS-DOS-Fenster oder unter Windows 95 oder MS-DOS ausgeführt werden. * Wenn das Spiel nur unter MS-DOS ausgeführt wird, suchen Sie nach der größten .EXE- oder .COM-Datei. * Wenn das Spiel unter Windows 95 oder MS-DOS ausgeführt werden kann, suchen Sie nach einer .EXE- oder .COM-Datei, die den Namen des Spiels und möglicherweise ein "W" für "Windows" enthält. * * * * * 10.6 FRAGE: Mein Spiel wird direkt von meinem CD-Laufwerk ausgeführt. Ich erstellte ein Profil für dieses Spiel, doch funktioniert es nicht. Woran liegt das? ANTWORT: Ihr Spiel gehört möglicherweise zu denen, die ihre ausführbare Datei temporär in das Verzeichnis \Windows\Temp kopieren und löschen, wenn Sie das Spiel beenden. Wenn Sie dieses Spiel Ihrem Spielgerät zuordnen, müssen Sie daher angeben, daß sich die .EXE- (oder .COM-)Datei im Verzeichnis \Windows\Temp und nicht auf der CD befindet. >>>So geben Sie an, daß sich die ausführbare Datei im Verzeichnis \Windows\Temp befindet 1 Legen Sie die Spiel-CD in das CD-Laufwerk ein. 2 Nachdem das Spiel geladen ist, drücken Sie ALT+TAB, um zu Windows 95 zu wechseln. 3 Öffnen Sie den Spielgeräte-Profiler, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Spiel hinzufügen". 4 Öffnen Sie unter "Suchen in" das Verzeichnis \Windows\Temp. 5 Wählen Sie in der Liste der Dateien die ausführbare Datei Ihres Spiels aus, und klicken Sie auf "OK". 6 Bearbeiten und speichern Sie das Profil, und drücken Sie dann ALT+TAB, um zu Ihrem Spiel zurückzukehren. * * * * * 10.7 FRAGE: Welche Minimalkonfiguration benötige ich, um die aktualisierte SideWinder Spielgeräte 1.5-Software auszuführen? ANTWORT: Sie benötigen einen PC mit einem 486/66-Prozessor oder höher, 8 MB RAM, 6 MB freier Festplattenspeicher und 256-Farben-VGA oder höhere Auflösung, der unter Windows 95 arbeitet. * * * * * 10.8 FRAGE: Ich sehe seltsame Farben im Spielgeräte-Profiler. Was muß ich tun? ANTWORT: Der Spielgeräte-Profiler ist für die Ausführung mit einer Auflösung von 640x480 oder höher mit mindestens 256 Farben gedacht. Wenn Ihr System zur Anzeige von 16 Farben eingerichtet ist, ändern Sie die Einstellung so, daß 256 oder mehr Farben angezeigt werden. Einzelheiten über das Ändern Ihrer Bildschirmeinstellungen finden Sie in Ihrer Windows 95-Dokumentation. * * * * * 10.9 FRAGE: Warum funktioniert in meinem Spiel keine meiner Tastenzuordnungen? ANTWORT: Ihr Spiel gehört möglicherweise zu denen, die in bestimmten Situationen in einen "nichtabrufenden" Modus wechseln. Das heißt, das Spiel stoppt die Abfrage von Informationen vom Spielgerät. (Das kann z.B. passieren, wenn Sie eine Spielgerättaste drücken, die Sie so programmiert haben, daß Ihr Spiel damit angehalten wird.) Damit Ihr Spiel wieder reagiert, drücken Sie die Originaltastenbelegung, die Sie der Spielgerättaste zugewiesen haben. * * * * * 10.10 FRAGE: Mein Spiel gehört zu einem Multi-Game-Paket. Ich versuchte, ein Profil für mein Spiel zu erstellen, doch funktioniert das nicht. Was muß ich tun? ANTWORT: Einige Firmen, die mehrere Spiele in einem Paket kombinieren, verwenden eine einzige ausführbare Datei für alle diese Spiele. Um das Problem zu lösen, erstellen Sie unter Verwendung der einzigen ausführbaren Datei ein Standardprofil für alle Spiele im Paket. (Tip: Die einzige ausführbare Datei ist normalerweise die größte mit .EXE endende Datei.) * * * * * 10.11 FRAGE: Ich starte meine MS-DOS-basierten Spiele an der MS-DOS- Eingabeaufforderung. Das Profil für das erste Spiel funktioniert bestens, doch meine Profile für alle danach gestarteten Spiele funktionieren nicht. Woran liegt das? ANTWORT: Der Spielgeräte-Profiler kann pro MS-DOS-Sitzung nur das Profil eines Spieles ausführen. Um das Profil eines anderen MS-DOS-basierten Spieles zu verwenden, müssen Sie das MS-DOS-Fenster schließen und das nächste Spiel an einer neuen MS-DOS-Eingabeaufforderung starten. * * * * * 10.12 Probleme mit dem SideWinder Game pad 10.12.1 FRAGE: Warum funktioniert mein SideWinder Game pad nicht, wenn ich meinen Computer im MS-DOS-Modus ("Real-Modus") starte? ANTWORT: Im Gegensatz zum SideWinder 3D Pro ist das SideWinder Game pad ein rein digitales Gerät. Nur Spiele, die unter Windows 95 oder in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95 ausgeführt werden können, funktionieren mit dem Game pad. * * * * * 10.12.2 FRAGE: Ich habe mehrere Game pads in Reihe angeschlossen, doch zeigt "Eigenschaften des Spielgeräts" an, daß ein oder mehrere Game pads nicht angeschlossen sind. Was muß ich tun? ANTWORT: Starten Sie Ihren Computer neu, ohne daß Game pads angeschlossen sind, und schließen Sie sie dann nacheinander an, und testen Sie sie. >>>So testen Sie Ihre Game pads 1 Stecken Sie alle Game pads aus, schalten Sie Ihren Computer aus, und starten Sie dann den Computer neu. 2 Klicken Sie auf "Start", zeigen Sie auf "Einstellungen", und klicken Sie dann auf "Systemsteuerung". 3 Doppelklicken Sie auf "Spielgeräte". 4 Stecken Sie ein Game pad ein, und klicken Sie dann auf "Test". Stellen Sie sicher, daß alle Tasten richtig funktionieren. 5 Stecken Sie weitere Game pads ein (bis zu vier in einer Reihenschaltung), wobei Sie jedes Game pad einzeln prüfen, um sicherzustellen, daß es richtig funktioniert. * * * * * 10.12.3 FRAGE: Ich habe zusätzlich zu dem bereits verwendeten SideWinder Game pad zwei weitere angeschlossen, doch werden die neuen im Spielgeräte-Profiler nicht angezeigt. Worin liegt das Problem? ANTWORT: Der Spielgeräte-Profiler erkennt keine Game pads, die Sie anschließen, während der Profiler geöffnet ist. Schließen Sie den Spielgeräte-Profiler, während alle Game pads noch angeschlossen sind, und starten Sie ihn dann erneut. * * * * * 10.13 FRAGE: Ich habe ein SideWinder Game pad oder einen SideWinder 3D Pro angeschlossen, während ich ein Spiel ausführte, doch erkennt ihn das Spiel nicht. Worin liegt das Problem? ANTWORT: Einige Spiele erkennen keine Spielgeräte, die angeschlossen werden, nachdem das Spiel gestartet wurde. Um ein Spielgerät zu wechseln oder hinzuzufügen, beenden Sie Ihr Spiel, schließen Sie alle in der Sitzung zu verwendenden Spielgeräte an, und starten Sie Ihr Spiel neu. ==================================================== Teil 11: UPDATES DER SIDEWINDER 3D PRO 1.0-SOFTWARE ==================================================== Wenn Sie einen SideWinder 3D Pro besitzen, werden Sie die Software-Updates bemerken, wenn Sie den Spielgeräte-Profiler und die Spielgeräte-Eigenschaften verwenden. * Der digitale Treiber des SideWinder 3D Pro wurde aktualisiert und ist in dieser Version der aktualisierten SideWinder-Spielgeräte 1.5-Software enthalten. Die Kalibrierung erfolgt nun automatisch, und die Rudersteuerung ist immer eingeschaltet. * In dieser Software sind auch "Eigenschaften des Spielgeräts" in der Systemsteuerung enthalten. Sie enthalten eine Testseite mit einem neuen, noch besser überschaubaren Design zum Testen aller Tasten und Steuerungen auf Ihrem Joystick.